С момента появления проект уже успели сравнить со знаковыми творениями игропрома вроде Morrowind, STALKER, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Skyrim. Так называемого role play’а в Kingdom предостаточно. Вдаваться в сюжетные тернии нет никакого желания, сценаристы поразвесили предостаточно цепляющих моментов и интриг по мере повествования. Чтобы не портить погружение в мир сделаем лишь краткое вступление. Генри, он же Индро – сын кузнеца, о своем не слишком благородном происхождении вы услышите много раз, преимущественно в начале мужественного восхождения по карьерной лестнице. Никогда еще в игре мне не приходилось ощущать ущербность своего сословного положения. Дело совершенно не в обносках вместо нормального снаряжения, ржавой кочерге и паре десятков грошей в кармане, и то, в лучшем случае. Нет, все куда глубже. Первый десяток часов протекает с четким осознанием, что выше головы не прыгнуть, всему надо учиться в прямом смысле этого слова, а даже если удачно разжиться круглой суммой, то бежать за хорошим доспехом или мечом нет никакого смысла, - в первой же стычке запинают, порвут бушлат и затупят клинок. Если просто не прибьют, как пса. Когда там последнее сохранение? В этом мире всем на вас наплевать, семьи нет, друзей нет, только высшая миссия к которой вернемся позже.
↧