Quantcast
Channel: Статьи - Maximum Games | Чит-коды к играм, новости игр, обзоры игр, даты выхода игр, оценки игр, системные требования игр
Viewing all articles
Browse latest Browse all 191

[ОБЗОР] Darksiders: Genesis — Diablo умирает последним

$
0
0
Пока все благополучно смеялись над Blizzard, ожидая новых идеальных «дьяблоидов» стало появляться ощущение, что жанр мало кому на самом деле интересен и больше ажиотажа вызывают едкие заголовки про анонс или выход очередных убийц дьябло. Даже недавняя Wolcen вызвала больше внимания у Варга Викернеса, чем у игроков или прессы.


Про Darksiders: Genesis не хочется говорить ничего плохого, но в 2020 году такая игровая механика начинает ощущаться устаревшей и если игра не скатилась до уровня недавних Warhammer 40,000: Inquisitor Martyr и Warhammer: Chaosbane, то что теперь, это в достоинство ставить?


Вроде бы и все компоненты на месте: неплохой дизайн, эпичный саундтрек, зрелищные (но глупые) комиксные вставки между главами, два разносторонних персонажа на выбор, но все это куда больше цепляло несколько лет назад, а сейчас вызывает монотонную скуку.


И тут для сравнения всплывает Diablo III, который по невероятным причинам было не скучно перепроходить десятки раз на разных сложностях. В Diablo огромное количество способностей и альтернативных веток развития умело компенсировали необходимость раз за разом зачищать одни и те же подземелья. В DG такого разнообразия попросту нет, удивить практически не чем, даже демонические формы в режиме ярости выглядят до нельзя вторично.


Если раньше пазлы были эдаким реверансом Legend of Zelda или серии Arkham, то в Genesis более-менее интересные загадки появляются только после обретения способности открывать порталы (привет Portal). По сути своей они все завязаны на обретении новых способностей, что ни для кого не новость, но и способности не сверх оригинальные. Хотя, как передышка от репетативной боевой системы весьма подходит.


История двух всадников в этот раз максимально неинтересная, пресная и комиксово-примитивная. Диалоги в катсценах, как сейчас модно говорить, - «кринжевые» от чего поспешно хочется все промотать и двинуться на новую локацию с практически одними и теми же врагами, с одними и теми же способностями/оружиями, ну вы поняли...

Система прокачки довольно условная и платить вендерам за возможность выстрела в прыжке мало кого может завлечь, а вот новое древо развития, куда помещаются ядра от убитых демонов выглядит более-менее свежо. Но когда геймплей завязан на крайне однообразном геймплее, то хоть какие ядра для прокачки урона или здоровья ни вставляй, а интереснее играть не станет.


Ожидаемо положительно влияет кооперативный режим, на который почему-то наложили ограничения – хотсит или приглашения только из списка друзей. Одно из лучших нововведений сразу же запороли таким глупым подходом. Мне просто хочется побегать с рандомным чуваком, разгребая толпы одинаковых демонов, какого черта я должен быть повязан только со своим списком друзей?

Несколько лет назад Darksiders: Genesis была бы «на коне», но сейчас с рюкзаком из вторичности и мало увлекательных механик, такой убийца диабло не справился со своей задачей.

Viewing all articles
Browse latest Browse all 191

Latest Images

Trending Articles