Есть плохие игры, а есть хорошие. А так же есть игры, которые расположились где-то посередине. Это игры, которые в основном не вызывают каких-то эмоций. Это ни в коем случае не плохие игры, а просто в них интересно играть один вечерок, от силы два. И основная задача таких игр – зацепить игрока в самом начале. Потому разработчики пытаются сделать начало игр насыщенным, затем, по-видимому, финансовый, временной или еще какой-нибудь ресурс подходит к концу. С Thief произошло именно так: в самом начале игра впечатляет. Но то, что происходит потом, никак нельзя описать таким же словом
↧